沙场演武
“沙场点兵”活动的正式比赛时间设为有限的三十分钟!也就是说即使实力相当,谁的反应更敏捷,谁的战术更有效,将成为整场胜利的决胜因素!在20:40 – 21:10期间,每一分钟都是珍贵的,奔跑吧,传奇兄弟!
两大阵营标示
为方便参赛者快速分辨敌、我阵营,两种阵营的玩家将在小地图中使用不同的颜色区分开。
我方阵营 | 敌方阵营 |
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进入正式赛场的玩家,都将被切换为阵营攻击模式且不能切换。
比赛中,只可攻击不同阵营玩家,离开比赛地图后将还原为原先的攻击模式。
比赛地图标示
地图标示 | 坐标指南 |
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A | 攻方阵营玩家的备战区(内有传送点/复活点) |
B | 守方阵营玩家的备战区(内有传送点/复活点) |
1 | 据点(金) |
2 | 据点(木) |
3 | 据点(水) |
4 | 据点(火) |
5 | 据点(土) |
阵营目标:通过争夺五大据点来给本方阵营增加分值。
据点名称 | 据点奖励分值 |
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据点(金) | 10点/10秒 |
据点(木) | 10点/10秒 |
据点(水) | 20点/10秒 |
据点(火) | 10点/10秒 |
据点(土) | 10点/10秒 |
1.地图中的五大据点,都拥有两状态,分别为中立状态、被占领状态(本方、敌方)。
2.处于中立状态时据点可以被攻击,当血量为0时自动进入被占领状态。
3.进入被占领状态时据点血量回满且不能被攻击,并开始为占领方增加分数(每10秒增加一次)。
据点进入被占领状态的前20秒,不可被任意一方阵营攻击。
20秒后据点可以被非占领方阵营玩家攻击,当血量为0时占领方更换并重新进入被占领状态。
胜负的判定:
1、战场计分采用加分制,比赛结束时,分数较高的阵营获胜。
2、若双方分数相同则为平局,且本次活动双方都将被判定为失败阵营。(失败阵营也有奖励)
3、战斗结束后系统红字提示公布获胜阵营。
复活的说明:
1、在战场内死亡的玩家将被强制传送至惩罚房间,当复活等待时间为0时方可重返战场。
2、为方便复活的玩家快速进入战场,玩家可于己方阵营npc战场管理员处点击前往我方据点随机到达目前由本方占领的据点处。
3、玩家复活时间为20秒。